Angels VS Demons Présentation

Voici la présentation de notre film : "Angels VS Demons" et les personnages de ce film.
Angels VS Demons se passe en 2009, sur une grande île nommée "SMARNADALA", un monde magique où les Anges affrontent les Démons pour gagner les territoires et soumettre leur autorité.
Carte de ce monde :
Smarnadala est divisé en trois parties :
-Ranakwa, le pays neutre, la terre du milieu,qui comprend la forêt de LostWood, les collines de Floubidou, les marécages de Tempipourtoa, les plaines d'Hytule, le cimetière et la ville Gryntown.

-Renok, le pays des Anges,qui comprend la mer de Tembarkoupa, le désert de Savapah, la mer d'Onsnoa, les montagnes Stonhill, les champs de Molton, la forêt d'Itosta, le lac Tombalo, les villages Pipoland, Whitvalley, Dragonballand, et les pays d'éléments Lightland, le pays de la lumière, Electroland, celui des eclairs, AquaticIsland pour l'eau et Windland pour le vent.

-Redarc, le pays des Démons, qui comprend la forêt maudite de Beulrakada, le désert glaçé d'Iféphroa, la mer de Fepashoo, les champs de Dézagrik, le volcan Parano, les prairies de Sornitou, les villages Rabbeulbeuk, Tastadel, Tanfor, Sioulag, la tour de WatCastle, les pays d'éléments Darknessland, le pays des ténèbres, Freezland celui de la glace, Fireland pour le feu et Tempoland pour le temps. Vous ne voyez pas Tempoland sur la carte ? C'est normal : Ce pays voyage dans le temps et apparaît parfois n'importe où mais surtout n'importe quand.

La monnaie de Smarnadala sont : les Doradols (Pièces d'or), les Argentals (pièces d'argent) et les Cuivros (pièce de cuivre) 

50 Cuivros = 1 Argental ; 20 Argentals = 1 Doradol et 1 Argental = 1 €

Maintenant, la présentation des personnages principaux de cette histoire sombrement stupide :


Tarks :

Âge : Peut-être

  Alignement : Démon

  Histoire : Tarcs est sans doutes né à DarkNessLand, et, après avoir apprit à contrôler les ténèbres et s'être fait inscrire à l'ordre des Evilieurs Démons, il s'installa à Rabbeulbeuk, le village qui a attaqué Whitvalley, c'est pour cela qu'on le voit à cette bataille.

Pouvoir : les Ténèbres, c'est un Darkeur. Il peut faire tomber la nuit plus vite, il peut étouffer les gens, les contrôler, les assomer...


Spectroll :

Âge : Non
Alignement : Démon
Histoire : Spectroll est né à Tempoland... où il apprend à maîtriser le temps et se fait nommer Evilieur Démon avant de partir en camping à Tastadel, où il est encore parce que sa tente est restée coincée sous un arbre. On le voit dans l'intro car la prime pour la bataille de Whitvalley était de 10 Doradols.

Pouvoir : le Temps, c'est un Chronos. Il peut se déplacer dans le temps, l'arrêter, le ralentir, l'accélérer. Il peut aussi stopper les gens, les ralentir, les envoyer dans le passé... 

 

Zarius :

Âge : Surement
Alignement : Démon
Histoire :
 Zarius est né à Freezland et se fait nommer Cyklier démon. Il voyage ensuite et arrive à Sioulag, sur les collines de Floubidou. Il a ensorcelé Marcus (présenté un peu plus bas) à la bataille de PipoLand, lui vole quelques pièces d'or et l'oblige à combattre à ses côtés.Par la suite ils ont lancés une attaque à Whitvalley car Marcus leur à dit qu'il y avait une des tranches de jambon de Pourri Nichon qui permettent l'accomplissement de la prophétie...
 Pouvoir : La glace, c'est un
Freezien, il peut glacer les gens, les refroidir, les surgeler, il peut aussi remplir son verre de glaçons, conserver des surgelés dans sa main, conserver un cadavre aussi longtemps qu'il le faut, résister aux maladies, et glacer l'eau d'un lac.

Cold :
Âge :     Evidemment
Alignement : Ange
Histoire :
 Il est né à Fireland, la cité des flammes d'alignement démoniaque. "Ange" est marqué un peu plus haut, car
les démons de Fireland avaient pour habitude de le cuire avec un petit Warw tout en lui volant quelques Argentals. Il choisit donc l'alignement opposé dans l'ordre des Spyeur à Dragonballand où il s'installa. Il a été envoyé en renfort à la bataille de Whitvalley que l'on voit dans l'intro.
Pouvoir :
  Le feu, c'est un Fayerien . Il peut enflammer les gens, les brûler, les cuire, les faire rôtir, il peut aussi se réchauffer auprès du feu, s'éclairer avec une flammèche, al
lumer une lanterne sans briquet, enflammer une flaque d'huile, cramer la forêt(ou la campagne), et faire un joyeux barbecue avec ses amis

.
Marcus :
 Âge :       Il y a de grandes chances
 Alignement :  Ange
Histoire :  Marcus est né à Electroland où il apprend quelques sorts d'éclair et se fait nommé Cyklier ange avant de se rendre à Pipoland qu'il défend avec dégoût. Si on le voit dans le champ des démons dans l'intro, c'est parce qu'il a été ensorcelé par les démons dans la bataille de Sioulag. Ce sort lancé à la base pour l'obliger à donner des Doradols aux démons, a été reprit pour qu'il dise où sont les tranches de jambon de Pourri Nichon.
 
Pouvoir :  L'électricité : C'est un Volteur. Il peut électrocuter les gens, les taser, et il peut aussi allumer une lampe à distance, recharger une torche, souder des objets métalliques, réanimer des personnes et cuire un poulet.

Sef:

Âge :             Propablement
Alignement :   Ange
Histoire : Sef est né à Lightland et à apprit des sorts de lumière avant de s'y faire
nommer Spyeur Ange et partit espionner les démons à Rabbeulbeuk, dans sa cabane LightHut, qui est encore assez rudimentaire, mais qui coute uniquement 10 Argentals par mois. On peut le voir dans l'intro lors de la bataille de Whitvalley car c'est au moment où il venait prendre l'apéro avec Reyf que les démons ont attaqué.
Pouvoir:  La lumière, c'est un Lighteur. Il peut éblouir les gens, voir (ou ne pas voir) même les rendre aveugles, il peut s'éclairer dans le noir, et toutes autres sortes d'attaque farfelues et loufoques(ou pas...).


Reyf :

 Âge :             Oui
 Alignement :  Ange
Histoire : Il est né à Windland où il apprend quelques sort de vent avant de partir s'installer en territoire ange, Whitvalley. Il est actuellement Gryteur Ange et défend Whitvalley car il s'ennuit dans la journée et puis il gagne 2 Doradols par jour.
Pouvoir : Le vent, c'est un Windeur. Il peut pousser des objets, des personnes à distance, mais peut également les attirer en dirigeant le vent vers lui. :

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